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  • "差一点"就追上了, Intel 显卡折腾了十年, 终于追丢了?

  • 发布日期:2026-04-29 01:19    点击次数:171

说起来,显卡这件事,Intel 是起过大早的。

01 | 起大早,赶晚集

2007 年,Larrabee 项目宣布,用 x86 架构做独立 GPU。

什么意思呢?

就是 Intel 想用自家最擅长的 CPU 那套思路做显卡,兼容现有开发工具,又能发挥工艺优势,听起来很美。

然后就是跳票,跳票,继续跳票,最后在 2010 年悄悄取消。

Larrabee 没有成为游戏显卡,改头换面成了 Xeon Phi 协处理器,服务超算市场。

从显卡出发,以加速卡结束,中间折腾了3年。

起了个大早,赶了个晚集。

此后的 Intel 老老实实做集成显卡,全球几亿台电脑装着 Intel 核显,躺着收钱,好不惬意。

但躺着是保不住未来的。

黄仁勋在 1999 年推出 GeForce 256 的时候,Intel 大概没把 NVIDIA 当回事。后来 NVIDIA 把 GPU 从游戏工具变成通用计算平台,再变成 AI 时代核心引擎,到 2024 年市值突破一万八千亿美元。

GPU 不只是显卡了。

AI 训练、数据中心、自动驾驶,哪样离得开高性能并行计算?

Intel 的 CPU 再强,在这个语境里也只是配角。

这才有了 2017 年前后再次进军独立显卡的决定。

迟了整整二十年。

迟到这种程度,就不是战略失误能解释的了。

是战略上就没想清楚。

02 | 差一点,就差一点

补课要请人,请来了 Raja Koduri。

这人在 AMD 做过 Radeon,RX 400、RX 500 系列 GPU 的架构就出自他手。2017 年离开 AMD 加盟 Intel,任务是重建 Intel 的独立显卡计划。

他一干就是五年。

这五年里,Alchemist 出来了。

Alchemist 初代,2022 年上市,号称全球首款支持硬件光追的独立显卡。

宣传口径很大。

实际表现呢?

跑 3A 蓝屏,跑独立游戏还是蓝屏,贴吧里天天有人发帖"我的 Arc 又黑了"。

玩家给它起了个外号:战未来。

翻译一下就是:现在别买,买了也是白买。

Intel 花了两年修驱动、修兼容性、修稳定性,到 Battlemage 才勉强站稳。

249 美元,12GB 显存,1440p 领先 RTX 4060 Ti 约两成,蓝戟、撼讯、铭瑄全线跟进。

尤其蓝戟干脆把中国市场当大本营,Tri 系列、Photon 系列、Index 系列从驱动适配到售后全是从零做的。

花两年时间,把"战未来"变成了"B580 真香"。

Battlemage 证明了:认真做,Intel 是能做出可用的游戏显卡的。

但 Raja Koduri 没有等到 Battlemage。

2023 年 3 月,他离职了。

他主导的 Rialto Bridge 数据中心 GPU,2022 年四季度已经流片——芯片设计完成,距离量产只差一步,目标参数直指超过英伟达 H100。

2023 年 3 月,项目取消,他本人离职。

流片了,差一点量产,失败了。又一个"差一点"。

03 | 钱不到位,说什么都没用

Raja 走人,背后是 Intel 财务状况的全面崩塌。

IFS 代工业务亏了多少?

18A 制程良率不足百分之十,博通测完直接放弃量产。2024 年第一季度,IFS 单季亏损二十五亿美元。

然后Xe3P 来了:AI 加速,工作站,数据中心,跟打游戏毫无关系。

Arc 游戏系列继续缺席。

缺席是临时性的,是本来应该在而暂时不在。

不玩了,那叫退出。

Intel 不这么说。

这就比直接宣布"我们不做了"还要让人不舒服。后者是坦白,前者却留了一个不存在的念想。

更有意思的是,Arc Pro 专业卡照出不误。蓝戟在 2025 年发布了面向工作站场景的 Arc Pro 系列新品,定位 AI 和生产力。

游戏这边砍了,专业那边继续做生意。

什么钱好赚就做什么,清醒得很。

04 | 护城河这东西,补不了课

Intel 的失败,和 NVIDIA 的成功是一体两面。

NVIDIA 做对了什么?

2006 年推出 CUDA——这一步最关键。

CUDA 把 GPU 从专用图形芯片变成通用计算平台,NVIDIA 用十几年时间培育开发者生态。等到 AI 时代来临,CUDA 已经是事实标准,所有 AI 框架都跑在上面。

这个护城河有多深?

AMD 的 RDNA 架构做到能和 NVIDIA 掰手腕,ROCm 平台搞了十几年,开发者和厂商还是选 CUDA。Intel 的 Xe 计算平台更惨,开发者社区几乎无人问津。

没有生态,硬件再强也是空中楼阁。

Intel 做显卡,缺的是生态,是时间,是投入的一致性。硬件反而是最不缺的那块。

NVIDIA 用三十年建起来的护城河,Intel 想用十年追平。

财务报表不允许。

管理层不允许。

投资人不允许。

CPU 市场份额在被 AMD 蚕食,代工业务在持续失血,没有 AI 计算的收入。游戏显卡是它最小的那块业务,也是最容易被砍的那块。

Intel 一撤,高性能游戏显卡市场从三足鼎立退回双寡头。

RTX 5080 敢定多少,AMD 就敢跟多少。第三个玩家退出,这个市场就丧失了价格战的最后一点指望。

对消费者而言,这不是好消息。

对 NVIDIA 和 AMD 而言,当然是好消息。

值得玩味的还有国内用户。Battlemage 这两年,蓝戟、撼讯、铭瑄在中国市场投入了大量资源做本地化。这套体系刚建好,Intel 跑路了,说没就没。

不过客观上也给国产 GPU 让出了市场份额。

摩尔线程的 MTT S80、S90 系列在独立显卡市场动作频频,芯动科技、芯来科技也有所布局。这些国产显卡目前性能还不足以挑战 NVIDIA 和 AMD,但在桌面级和入门级市场开始有了存在感。

填得怎么样,那是另一回事。

是技术不行吗?Battlemage 说不是。

是钱不够吗?IFS 的窟窿或许能解释。

是命不好吗?也许吧。

但更可能是——在错误的时间、用错误的方式、想做正确的事,结果还是错。



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